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LLib/LLib.GameData/EClassJob.cs
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LLib/LLib.GameData/EClassJob.cs
Normal file
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namespace LLib.GameData;
|
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||||
public enum EClassJob : uint
|
||||
{
|
||||
Adventurer,
|
||||
Gladiator,
|
||||
Pugilist,
|
||||
Marauder,
|
||||
Lancer,
|
||||
Archer,
|
||||
Conjurer,
|
||||
Thaumaturge,
|
||||
Carpenter,
|
||||
Blacksmith,
|
||||
Armorer,
|
||||
Goldsmith,
|
||||
Leatherworker,
|
||||
Weaver,
|
||||
Alchemist,
|
||||
Culinarian,
|
||||
Miner,
|
||||
Botanist,
|
||||
Fisher,
|
||||
Paladin,
|
||||
Monk,
|
||||
Warrior,
|
||||
Dragoon,
|
||||
Bard,
|
||||
WhiteMage,
|
||||
BlackMage,
|
||||
Arcanist,
|
||||
Summoner,
|
||||
Scholar,
|
||||
Rogue,
|
||||
Ninja,
|
||||
Machinist,
|
||||
DarkKnight,
|
||||
Astrologian,
|
||||
Samurai,
|
||||
RedMage,
|
||||
BlueMage,
|
||||
Gunbreaker,
|
||||
Dancer,
|
||||
Reaper,
|
||||
Sage,
|
||||
Viper,
|
||||
Pictomancer
|
||||
}
|
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LLib/LLib.GameData/EClassJobExtensions.cs
Normal file
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LLib/LLib.GameData/EClassJobExtensions.cs
Normal file
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@ -0,0 +1,188 @@
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|||
using System;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
|
||||
namespace LLib.GameData;
|
||||
|
||||
public static class EClassJobExtensions
|
||||
{
|
||||
public static bool IsClass(this EClassJob classJob)
|
||||
{
|
||||
bool flag;
|
||||
switch (classJob)
|
||||
{
|
||||
case EClassJob.Gladiator:
|
||||
case EClassJob.Pugilist:
|
||||
case EClassJob.Marauder:
|
||||
case EClassJob.Lancer:
|
||||
case EClassJob.Archer:
|
||||
case EClassJob.Conjurer:
|
||||
case EClassJob.Thaumaturge:
|
||||
case EClassJob.Arcanist:
|
||||
case EClassJob.Rogue:
|
||||
flag = true;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
flag = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (!flag && !classJob.IsCrafter())
|
||||
{
|
||||
return classJob.IsGatherer();
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool HasBaseClass(this EClassJob classJob)
|
||||
{
|
||||
return (from x in Enum.GetValues<EClassJob>()
|
||||
where x.IsClass()
|
||||
select x).Any((EClassJob x) => x.AsJob() == classJob);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static EClassJob AsJob(this EClassJob classJob)
|
||||
{
|
||||
return classJob switch
|
||||
{
|
||||
EClassJob.Gladiator => EClassJob.Paladin,
|
||||
EClassJob.Marauder => EClassJob.Warrior,
|
||||
EClassJob.Pugilist => EClassJob.Monk,
|
||||
EClassJob.Lancer => EClassJob.Dragoon,
|
||||
EClassJob.Rogue => EClassJob.Ninja,
|
||||
EClassJob.Archer => EClassJob.Bard,
|
||||
EClassJob.Conjurer => EClassJob.WhiteMage,
|
||||
EClassJob.Thaumaturge => EClassJob.BlackMage,
|
||||
EClassJob.Arcanist => EClassJob.Summoner,
|
||||
_ => classJob,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool IsTank(this EClassJob classJob)
|
||||
{
|
||||
switch (classJob)
|
||||
{
|
||||
case EClassJob.Gladiator:
|
||||
case EClassJob.Marauder:
|
||||
case EClassJob.Paladin:
|
||||
case EClassJob.Warrior:
|
||||
case EClassJob.DarkKnight:
|
||||
case EClassJob.Gunbreaker:
|
||||
return true;
|
||||
default:
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool IsHealer(this EClassJob classJob)
|
||||
{
|
||||
switch (classJob)
|
||||
{
|
||||
case EClassJob.Conjurer:
|
||||
case EClassJob.WhiteMage:
|
||||
case EClassJob.Scholar:
|
||||
case EClassJob.Astrologian:
|
||||
case EClassJob.Sage:
|
||||
return true;
|
||||
default:
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool IsMelee(this EClassJob classJob)
|
||||
{
|
||||
switch (classJob)
|
||||
{
|
||||
case EClassJob.Pugilist:
|
||||
case EClassJob.Lancer:
|
||||
case EClassJob.Monk:
|
||||
case EClassJob.Dragoon:
|
||||
case EClassJob.Rogue:
|
||||
case EClassJob.Ninja:
|
||||
case EClassJob.Samurai:
|
||||
case EClassJob.Reaper:
|
||||
case EClassJob.Viper:
|
||||
return true;
|
||||
default:
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool IsPhysicalRanged(this EClassJob classJob)
|
||||
{
|
||||
switch (classJob)
|
||||
{
|
||||
case EClassJob.Archer:
|
||||
case EClassJob.Bard:
|
||||
case EClassJob.Machinist:
|
||||
case EClassJob.Dancer:
|
||||
return true;
|
||||
default:
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool IsCaster(this EClassJob classJob)
|
||||
{
|
||||
switch (classJob)
|
||||
{
|
||||
case EClassJob.Thaumaturge:
|
||||
case EClassJob.BlackMage:
|
||||
case EClassJob.Arcanist:
|
||||
case EClassJob.Summoner:
|
||||
case EClassJob.RedMage:
|
||||
case EClassJob.BlueMage:
|
||||
case EClassJob.Pictomancer:
|
||||
return true;
|
||||
default:
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool DealsPhysicalDamage(this EClassJob classJob)
|
||||
{
|
||||
if (!classJob.IsTank() && !classJob.IsMelee())
|
||||
{
|
||||
return classJob.IsPhysicalRanged();
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool DealsMagicDamage(this EClassJob classJob)
|
||||
{
|
||||
if (!classJob.IsHealer())
|
||||
{
|
||||
return classJob.IsCaster();
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool IsCrafter(this EClassJob classJob)
|
||||
{
|
||||
if (classJob >= EClassJob.Carpenter)
|
||||
{
|
||||
return classJob <= EClassJob.Culinarian;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool IsGatherer(this EClassJob classJob)
|
||||
{
|
||||
if (classJob >= EClassJob.Miner)
|
||||
{
|
||||
return classJob <= EClassJob.Fisher;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static string ToFriendlyString(this EClassJob classJob)
|
||||
{
|
||||
return classJob switch
|
||||
{
|
||||
EClassJob.WhiteMage => "White Mage",
|
||||
EClassJob.BlackMage => "Black Mage",
|
||||
EClassJob.DarkKnight => "Dark Knight",
|
||||
EClassJob.RedMage => "Red Mage",
|
||||
EClassJob.BlueMage => "Blue Mage",
|
||||
_ => classJob.ToString(),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
60
LLib/LLib.GameData/ETerritoryIntendedUse.cs
Normal file
60
LLib/LLib.GameData/ETerritoryIntendedUse.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,60 @@
|
|||
namespace LLib.GameData;
|
||||
|
||||
public enum ETerritoryIntendedUse : byte
|
||||
{
|
||||
CityArea = 0,
|
||||
OpenWorld = 1,
|
||||
Inn = 2,
|
||||
Dungeon = 3,
|
||||
VariantDungeon = 4,
|
||||
Gaol = 5,
|
||||
StartingArea = 6,
|
||||
QuestArea = 7,
|
||||
AllianceRaid = 8,
|
||||
QuestBattle = 9,
|
||||
Trial = 10,
|
||||
QuestArea2 = 12,
|
||||
ResidentialArea = 13,
|
||||
HousingInstances = 14,
|
||||
QuestArea3 = 15,
|
||||
Raid = 16,
|
||||
Raid2 = 17,
|
||||
Frontline = 18,
|
||||
ChocoboSquare = 20,
|
||||
RestorationEvent = 21,
|
||||
Sanctum = 22,
|
||||
GoldSaucer = 23,
|
||||
LordOfVerminion = 25,
|
||||
Diadem = 26,
|
||||
HallOfTheNovice = 27,
|
||||
CrystallineConflict = 28,
|
||||
QuestBattle2 = 29,
|
||||
Barracks = 30,
|
||||
DeepDungeon = 31,
|
||||
SeasonalEvent = 32,
|
||||
TreasureMapDuty = 33,
|
||||
SeasonalEventDuty = 34,
|
||||
Battlehall = 35,
|
||||
CrystallineConflict2 = 37,
|
||||
Diadem2 = 38,
|
||||
RivalWings = 39,
|
||||
Unknown1 = 40,
|
||||
Eureka = 41,
|
||||
SeasonalEvent2 = 43,
|
||||
LeapOfFaith = 44,
|
||||
MaskedCarnivale = 45,
|
||||
OceanFishing = 46,
|
||||
Diadem3 = 47,
|
||||
Bozja = 48,
|
||||
IslandSanctuary = 49,
|
||||
Battlehall2 = 50,
|
||||
Battlehall3 = 51,
|
||||
LargeScaleRaid = 52,
|
||||
LargeScaleSavageRaid = 53,
|
||||
QuestArea4 = 54,
|
||||
TribalInstance = 56,
|
||||
CriterionDuty = 57,
|
||||
CriterionSavageDuty = 58,
|
||||
Blunderville = 59,
|
||||
CosmicExploration = 60
|
||||
}
|
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