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using System.Collections.Generic;
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using Questionable.Model.Common.Converter;
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namespace Questionable.Model.Questing.Converter;
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public sealed class InteractionTypeConverter : EnumConverter<EInteractionType>
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{
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private static readonly Dictionary<EInteractionType, string> Values = new Dictionary<EInteractionType, string>
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{
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{
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||||
EInteractionType.None,
|
||||
"None"
|
||||
},
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{
|
||||
EInteractionType.Interact,
|
||||
"Interact"
|
||||
},
|
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{
|
||||
EInteractionType.WalkTo,
|
||||
"WalkTo"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
EInteractionType.AttuneAethernetShard,
|
||||
"AttuneAethernetShard"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
EInteractionType.AttuneAetheryte,
|
||||
"AttuneAetheryte"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
EInteractionType.RegisterFreeOrFavoredAetheryte,
|
||||
"RegisterFreeOrFavoredAetheryte"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
EInteractionType.AttuneAetherCurrent,
|
||||
"AttuneAetherCurrent"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
EInteractionType.Combat,
|
||||
"Combat"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
EInteractionType.UseItem,
|
||||
"UseItem"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
EInteractionType.EquipItem,
|
||||
"EquipItem"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
EInteractionType.PurchaseItem,
|
||||
"PurchaseItem"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
EInteractionType.EquipRecommended,
|
||||
"EquipRecommended"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
EInteractionType.Say,
|
||||
"Say"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
EInteractionType.Emote,
|
||||
"Emote"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
EInteractionType.Action,
|
||||
"Action"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
EInteractionType.StatusOff,
|
||||
"StatusOff"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
EInteractionType.WaitForObjectAtPosition,
|
||||
"WaitForNpcAtPosition"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
EInteractionType.WaitForManualProgress,
|
||||
"WaitForManualProgress"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
EInteractionType.Duty,
|
||||
"Duty"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
EInteractionType.SinglePlayerDuty,
|
||||
"SinglePlayerDuty"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
EInteractionType.Jump,
|
||||
"Jump"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
EInteractionType.Dive,
|
||||
"Dive"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
EInteractionType.Craft,
|
||||
"Craft"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
EInteractionType.Gather,
|
||||
"Gather"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
EInteractionType.Snipe,
|
||||
"Snipe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
EInteractionType.SwitchClass,
|
||||
"SwitchClass"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
EInteractionType.UnlockTaxiStand,
|
||||
"UnlockTaxiStand"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
EInteractionType.Instruction,
|
||||
"Instruction"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
EInteractionType.AcceptQuest,
|
||||
"AcceptQuest"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
EInteractionType.CompleteQuest,
|
||||
"CompleteQuest"
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
public InteractionTypeConverter()
|
||||
: base((IReadOnlyDictionary<EInteractionType, string>)Values)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
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