qstbak/LLib/LLib.GameData/EClassJobExtensions.cs
2025-10-09 07:47:19 +10:00

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C#

using System;
using System.Linq;
namespace LLib.GameData;
public static class EClassJobExtensions
{
public static bool IsClass(this EClassJob classJob)
{
bool flag;
switch (classJob)
{
case EClassJob.Gladiator:
case EClassJob.Pugilist:
case EClassJob.Marauder:
case EClassJob.Lancer:
case EClassJob.Archer:
case EClassJob.Conjurer:
case EClassJob.Thaumaturge:
case EClassJob.Arcanist:
case EClassJob.Rogue:
flag = true;
break;
default:
flag = false;
break;
}
if (!flag && !classJob.IsCrafter())
{
return classJob.IsGatherer();
}
return true;
}
public static bool HasBaseClass(this EClassJob classJob)
{
return (from x in Enum.GetValues<EClassJob>()
where x.IsClass()
select x).Any((EClassJob x) => x.AsJob() == classJob);
}
public static EClassJob AsJob(this EClassJob classJob)
{
return classJob switch
{
EClassJob.Gladiator => EClassJob.Paladin,
EClassJob.Marauder => EClassJob.Warrior,
EClassJob.Pugilist => EClassJob.Monk,
EClassJob.Lancer => EClassJob.Dragoon,
EClassJob.Rogue => EClassJob.Ninja,
EClassJob.Archer => EClassJob.Bard,
EClassJob.Conjurer => EClassJob.WhiteMage,
EClassJob.Thaumaturge => EClassJob.BlackMage,
EClassJob.Arcanist => EClassJob.Summoner,
_ => classJob,
};
}
public static bool IsTank(this EClassJob classJob)
{
switch (classJob)
{
case EClassJob.Gladiator:
case EClassJob.Marauder:
case EClassJob.Paladin:
case EClassJob.Warrior:
case EClassJob.DarkKnight:
case EClassJob.Gunbreaker:
return true;
default:
return false;
}
}
public static bool IsHealer(this EClassJob classJob)
{
switch (classJob)
{
case EClassJob.Conjurer:
case EClassJob.WhiteMage:
case EClassJob.Scholar:
case EClassJob.Astrologian:
case EClassJob.Sage:
return true;
default:
return false;
}
}
public static bool IsMelee(this EClassJob classJob)
{
switch (classJob)
{
case EClassJob.Pugilist:
case EClassJob.Lancer:
case EClassJob.Monk:
case EClassJob.Dragoon:
case EClassJob.Rogue:
case EClassJob.Ninja:
case EClassJob.Samurai:
case EClassJob.Reaper:
case EClassJob.Viper:
return true;
default:
return false;
}
}
public static bool IsPhysicalRanged(this EClassJob classJob)
{
switch (classJob)
{
case EClassJob.Archer:
case EClassJob.Bard:
case EClassJob.Machinist:
case EClassJob.Dancer:
return true;
default:
return false;
}
}
public static bool IsCaster(this EClassJob classJob)
{
switch (classJob)
{
case EClassJob.Thaumaturge:
case EClassJob.BlackMage:
case EClassJob.Arcanist:
case EClassJob.Summoner:
case EClassJob.RedMage:
case EClassJob.BlueMage:
case EClassJob.Pictomancer:
return true;
default:
return false;
}
}
public static bool DealsPhysicalDamage(this EClassJob classJob)
{
if (!classJob.IsTank() && !classJob.IsMelee())
{
return classJob.IsPhysicalRanged();
}
return true;
}
public static bool DealsMagicDamage(this EClassJob classJob)
{
if (!classJob.IsHealer())
{
return classJob.IsCaster();
}
return true;
}
public static bool IsCrafter(this EClassJob classJob)
{
if (classJob >= EClassJob.Carpenter)
{
return classJob <= EClassJob.Culinarian;
}
return false;
}
public static bool IsGatherer(this EClassJob classJob)
{
if (classJob >= EClassJob.Miner)
{
return classJob <= EClassJob.Fisher;
}
return false;
}
public static string ToFriendlyString(this EClassJob classJob)
{
return classJob switch
{
EClassJob.WhiteMage => "White Mage",
EClassJob.BlackMage => "Black Mage",
EClassJob.DarkKnight => "Dark Knight",
EClassJob.RedMage => "Red Mage",
EClassJob.BlueMage => "Blue Mage",
_ => classJob.ToString(),
};
}
}