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C#
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using System;
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using System.Linq;
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namespace LLib.GameData;
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public static class EClassJobExtensions
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{
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public static bool IsClass(this EClassJob classJob)
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|
{
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|
bool flag;
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|
switch (classJob)
|
|
{
|
|
case EClassJob.Gladiator:
|
|
case EClassJob.Pugilist:
|
|
case EClassJob.Marauder:
|
|
case EClassJob.Lancer:
|
|
case EClassJob.Archer:
|
|
case EClassJob.Conjurer:
|
|
case EClassJob.Thaumaturge:
|
|
case EClassJob.Arcanist:
|
|
case EClassJob.Rogue:
|
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flag = true;
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|
break;
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default:
|
|
flag = false;
|
|
break;
|
|
}
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if (!flag && !classJob.IsCrafter())
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{
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return classJob.IsGatherer();
|
|
}
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return true;
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|
}
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public static bool HasBaseClass(this EClassJob classJob)
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{
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return (from x in Enum.GetValues<EClassJob>()
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where x.IsClass()
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select x).Any((EClassJob x) => x.AsJob() == classJob);
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}
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public static EClassJob AsJob(this EClassJob classJob)
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|
{
|
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return classJob switch
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|
{
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|
EClassJob.Gladiator => EClassJob.Paladin,
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|
EClassJob.Marauder => EClassJob.Warrior,
|
|
EClassJob.Pugilist => EClassJob.Monk,
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|
EClassJob.Lancer => EClassJob.Dragoon,
|
|
EClassJob.Rogue => EClassJob.Ninja,
|
|
EClassJob.Archer => EClassJob.Bard,
|
|
EClassJob.Conjurer => EClassJob.WhiteMage,
|
|
EClassJob.Thaumaturge => EClassJob.BlackMage,
|
|
EClassJob.Arcanist => EClassJob.Summoner,
|
|
_ => classJob,
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|
};
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}
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public static bool IsTank(this EClassJob classJob)
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|
{
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|
switch (classJob)
|
|
{
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|
case EClassJob.Gladiator:
|
|
case EClassJob.Marauder:
|
|
case EClassJob.Paladin:
|
|
case EClassJob.Warrior:
|
|
case EClassJob.DarkKnight:
|
|
case EClassJob.Gunbreaker:
|
|
return true;
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|
default:
|
|
return false;
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|
}
|
|
}
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public static bool IsHealer(this EClassJob classJob)
|
|
{
|
|
switch (classJob)
|
|
{
|
|
case EClassJob.Conjurer:
|
|
case EClassJob.WhiteMage:
|
|
case EClassJob.Scholar:
|
|
case EClassJob.Astrologian:
|
|
case EClassJob.Sage:
|
|
return true;
|
|
default:
|
|
return false;
|
|
}
|
|
}
|
|
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|
public static bool IsMelee(this EClassJob classJob)
|
|
{
|
|
switch (classJob)
|
|
{
|
|
case EClassJob.Pugilist:
|
|
case EClassJob.Lancer:
|
|
case EClassJob.Monk:
|
|
case EClassJob.Dragoon:
|
|
case EClassJob.Rogue:
|
|
case EClassJob.Ninja:
|
|
case EClassJob.Samurai:
|
|
case EClassJob.Reaper:
|
|
case EClassJob.Viper:
|
|
return true;
|
|
default:
|
|
return false;
|
|
}
|
|
}
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public static bool IsPhysicalRanged(this EClassJob classJob)
|
|
{
|
|
switch (classJob)
|
|
{
|
|
case EClassJob.Archer:
|
|
case EClassJob.Bard:
|
|
case EClassJob.Machinist:
|
|
case EClassJob.Dancer:
|
|
return true;
|
|
default:
|
|
return false;
|
|
}
|
|
}
|
|
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|
public static bool IsCaster(this EClassJob classJob)
|
|
{
|
|
switch (classJob)
|
|
{
|
|
case EClassJob.Thaumaturge:
|
|
case EClassJob.BlackMage:
|
|
case EClassJob.Arcanist:
|
|
case EClassJob.Summoner:
|
|
case EClassJob.RedMage:
|
|
case EClassJob.BlueMage:
|
|
case EClassJob.Pictomancer:
|
|
return true;
|
|
default:
|
|
return false;
|
|
}
|
|
}
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public static bool DealsPhysicalDamage(this EClassJob classJob)
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|
{
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|
if (!classJob.IsTank() && !classJob.IsMelee())
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|
{
|
|
return classJob.IsPhysicalRanged();
|
|
}
|
|
return true;
|
|
}
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|
public static bool DealsMagicDamage(this EClassJob classJob)
|
|
{
|
|
if (!classJob.IsHealer())
|
|
{
|
|
return classJob.IsCaster();
|
|
}
|
|
return true;
|
|
}
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public static bool IsCrafter(this EClassJob classJob)
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|
{
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|
if (classJob >= EClassJob.Carpenter)
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|
{
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|
return classJob <= EClassJob.Culinarian;
|
|
}
|
|
return false;
|
|
}
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public static bool IsGatherer(this EClassJob classJob)
|
|
{
|
|
if (classJob >= EClassJob.Miner)
|
|
{
|
|
return classJob <= EClassJob.Fisher;
|
|
}
|
|
return false;
|
|
}
|
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|
public static string ToFriendlyString(this EClassJob classJob)
|
|
{
|
|
return classJob switch
|
|
{
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|
EClassJob.WhiteMage => "White Mage",
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|
EClassJob.BlackMage => "Black Mage",
|
|
EClassJob.DarkKnight => "Dark Knight",
|
|
EClassJob.RedMage => "Red Mage",
|
|
EClassJob.BlueMage => "Blue Mage",
|
|
_ => classJob.ToString(),
|
|
};
|
|
}
|
|
}
|