qstbak/LLib/LLib.GameData/EClassJobExtensions.cs
2026-08-17 20:29:32 +10:00

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7.4 KiB
C#

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Dalamud.Plugin.Services;
using Lumina.Excel.Sheets;
namespace LLib.GameData;
public static class EClassJobExtensions
{
public static bool IsClass(this EClassJob classJob)
{
bool flag;
switch (classJob)
{
case EClassJob.Gladiator:
case EClassJob.Pugilist:
case EClassJob.Marauder:
case EClassJob.Lancer:
case EClassJob.Archer:
case EClassJob.Conjurer:
case EClassJob.Thaumaturge:
case EClassJob.Arcanist:
case EClassJob.Rogue:
flag = true;
break;
default:
flag = false;
break;
}
if (!flag && !classJob.IsCrafter())
{
return classJob.IsGatherer();
}
return true;
}
public static bool HasBaseClass(this EClassJob classJob)
{
return classJob.GetBaseClass().HasValue;
}
public static EClassJob? GetBaseClass(this EClassJob classJob)
{
return classJob switch
{
EClassJob.Paladin => EClassJob.Gladiator,
EClassJob.Warrior => EClassJob.Marauder,
EClassJob.Monk => EClassJob.Pugilist,
EClassJob.Dragoon => EClassJob.Lancer,
EClassJob.Ninja => EClassJob.Rogue,
EClassJob.Bard => EClassJob.Archer,
EClassJob.WhiteMage => EClassJob.Conjurer,
EClassJob.BlackMage => EClassJob.Thaumaturge,
EClassJob.Summoner => EClassJob.Arcanist,
EClassJob.Scholar => EClassJob.Arcanist,
_ => null,
};
}
public static EClassJob AsJob(this EClassJob classJob)
{
return classJob switch
{
EClassJob.Gladiator => EClassJob.Paladin,
EClassJob.Marauder => EClassJob.Warrior,
EClassJob.Pugilist => EClassJob.Monk,
EClassJob.Lancer => EClassJob.Dragoon,
EClassJob.Rogue => EClassJob.Ninja,
EClassJob.Archer => EClassJob.Bard,
EClassJob.Conjurer => EClassJob.WhiteMage,
EClassJob.Thaumaturge => EClassJob.BlackMage,
EClassJob.Arcanist => EClassJob.Summoner,
_ => classJob,
};
}
public static bool IsTank(this EClassJob classJob)
{
switch (classJob)
{
case EClassJob.Gladiator:
case EClassJob.Marauder:
case EClassJob.Paladin:
case EClassJob.Warrior:
case EClassJob.DarkKnight:
case EClassJob.Gunbreaker:
return true;
default:
return false;
}
}
public static bool IsHealer(this EClassJob classJob)
{
switch (classJob)
{
case EClassJob.Conjurer:
case EClassJob.WhiteMage:
case EClassJob.Scholar:
case EClassJob.Astrologian:
case EClassJob.Sage:
return true;
default:
return false;
}
}
public static bool IsMelee(this EClassJob classJob)
{
switch (classJob)
{
case EClassJob.Pugilist:
case EClassJob.Lancer:
case EClassJob.Monk:
case EClassJob.Dragoon:
case EClassJob.Rogue:
case EClassJob.Ninja:
case EClassJob.Samurai:
case EClassJob.Reaper:
case EClassJob.Viper:
case EClassJob.Beastmaster:
return true;
default:
return false;
}
}
public static bool IsPhysicalRanged(this EClassJob classJob)
{
switch (classJob)
{
case EClassJob.Archer:
case EClassJob.Bard:
case EClassJob.Machinist:
case EClassJob.Dancer:
return true;
default:
return false;
}
}
public static bool IsCaster(this EClassJob classJob)
{
switch (classJob)
{
case EClassJob.Thaumaturge:
case EClassJob.BlackMage:
case EClassJob.Arcanist:
case EClassJob.Summoner:
case EClassJob.RedMage:
case EClassJob.BlueMage:
case EClassJob.Pictomancer:
return true;
default:
return false;
}
}
public static bool IsDps(this EClassJob classJob)
{
if (!classJob.IsMelee() && !classJob.IsPhysicalRanged())
{
return classJob.IsCaster();
}
return true;
}
public static bool DealsPhysicalDamage(this EClassJob classJob)
{
if (!classJob.IsTank() && !classJob.IsMelee())
{
return classJob.IsPhysicalRanged();
}
return true;
}
public static bool DealsMagicDamage(this EClassJob classJob)
{
if (!classJob.IsHealer())
{
return classJob.IsCaster();
}
return true;
}
public static bool IsCrafter(this EClassJob classJob)
{
if (classJob >= EClassJob.Carpenter)
{
return classJob <= EClassJob.Culinarian;
}
return false;
}
public static bool IsGatherer(this EClassJob classJob)
{
if (classJob >= EClassJob.Miner)
{
return classJob <= EClassJob.Fisher;
}
return false;
}
public static bool IsLimitedJob(this EClassJob classJob)
{
if (classJob == EClassJob.BlueMage || classJob == EClassJob.Beastmaster)
{
return true;
}
return false;
}
public static string ToFriendlyString(this EClassJob classJob)
{
return classJob switch
{
EClassJob.WhiteMage => "White Mage",
EClassJob.BlackMage => "Black Mage",
EClassJob.DarkKnight => "Dark Knight",
EClassJob.RedMage => "Red Mage",
EClassJob.BlueMage => "Blue Mage",
_ => classJob.ToString(),
};
}
public static bool IsInCategory(this EClassJob classJob, ClassJobCategory category)
{
return classJob switch
{
EClassJob.Adventurer => category.ADV,
EClassJob.Gladiator => category.GLA,
EClassJob.Pugilist => category.PGL,
EClassJob.Marauder => category.MRD,
EClassJob.Lancer => category.LNC,
EClassJob.Archer => category.ARC,
EClassJob.Conjurer => category.CNJ,
EClassJob.Thaumaturge => category.THM,
EClassJob.Carpenter => category.CRP,
EClassJob.Blacksmith => category.BSM,
EClassJob.Armorer => category.ARM,
EClassJob.Goldsmith => category.GSM,
EClassJob.Leatherworker => category.LTW,
EClassJob.Weaver => category.WVR,
EClassJob.Alchemist => category.ALC,
EClassJob.Culinarian => category.CUL,
EClassJob.Miner => category.MIN,
EClassJob.Botanist => category.BTN,
EClassJob.Fisher => category.FSH,
EClassJob.Paladin => category.PLD,
EClassJob.Monk => category.MNK,
EClassJob.Warrior => category.WAR,
EClassJob.Dragoon => category.DRG,
EClassJob.Bard => category.BRD,
EClassJob.WhiteMage => category.WHM,
EClassJob.BlackMage => category.BLM,
EClassJob.Arcanist => category.ACN,
EClassJob.Summoner => category.SMN,
EClassJob.Scholar => category.SCH,
EClassJob.Rogue => category.ROG,
EClassJob.Ninja => category.NIN,
EClassJob.Machinist => category.MCH,
EClassJob.DarkKnight => category.DRK,
EClassJob.Astrologian => category.AST,
EClassJob.Samurai => category.SAM,
EClassJob.RedMage => category.RDM,
EClassJob.BlueMage => category.BLU,
EClassJob.Gunbreaker => category.GNB,
EClassJob.Dancer => category.DNC,
EClassJob.Reaper => category.RPR,
EClassJob.Sage => category.SGE,
EClassJob.Viper => category.VPR,
EClassJob.Pictomancer => category.PCT,
EClassJob.Beastmaster => category.Unknown0,
_ => false,
};
}
public static int GetLevel(this EClassJob classJob, IDataManager dataManager)
{
ClassJob? rowOrDefault = dataManager.GetExcelSheet<ClassJob>().GetRowOrDefault((uint)classJob);
if (!rowOrDefault.HasValue || rowOrDefault.Value.ExpArrayIndex < 0)
{
return 0;
}
return PlayerStateHelper.GetClassJobLevel(rowOrDefault.Value.ExpArrayIndex);
}
public static int GetExperience(this EClassJob classJob, IDataManager dataManager)
{
ClassJob? rowOrDefault = dataManager.GetExcelSheet<ClassJob>().GetRowOrDefault((uint)classJob);
if (!rowOrDefault.HasValue || rowOrDefault.Value.ExpArrayIndex < 0)
{
return 0;
}
return PlayerStateHelper.GetClassJobExperience(rowOrDefault.Value.ExpArrayIndex);
}
public static List<Action> GetActions(this EClassJob classJob, IDataManager dataManager)
{
return (from a in dataManager.GetExcelSheet<Action>()
where a.ClassJob.RowId == (uint)classJob && a.ClassJobLevel > 0
orderby a.ClassJobLevel
select a).ToList();
}
}