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@ -0,0 +1,249 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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namespace QuestionableCompanion.Models;
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public class RotationState
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{
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private readonly object _lock = new object();
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private uint _currentStopQuestId;
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private List<string> _selectedCharacters = new List<string>();
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private string _currentCharacter = "";
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private string _nextCharacter = "";
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private List<string> _completedCharacters = new List<string>();
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private List<string> _remainingCharacters = new List<string>();
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private RotationPhase _phase;
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private DateTime _phaseStartTime = DateTime.Now;
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private string _errorMessage = "";
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private DateTime? _rotationStartTime;
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private bool _hasQuestBeenAccepted;
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private uint? _lastKnownQuestState;
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public uint CurrentStopQuestId
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{
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get
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{
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lock (_lock)
|
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{
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return _currentStopQuestId;
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}
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}
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set
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{
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lock (_lock)
|
||||
{
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_currentStopQuestId = value;
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}
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}
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}
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public List<string> SelectedCharacters
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{
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get
|
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{
|
||||
lock (_lock)
|
||||
{
|
||||
return new List<string>(_selectedCharacters);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
lock (_lock)
|
||||
{
|
||||
_selectedCharacters = new List<string>(value);
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}
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}
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}
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public string CurrentCharacter
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{
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get
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{
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lock (_lock)
|
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{
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return _currentCharacter;
|
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}
|
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}
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||||
set
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{
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lock (_lock)
|
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{
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_currentCharacter = value;
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}
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}
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}
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public string NextCharacter
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{
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get
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{
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lock (_lock)
|
||||
{
|
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return _nextCharacter;
|
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}
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}
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set
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{
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lock (_lock)
|
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{
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_nextCharacter = value;
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}
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}
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}
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public List<string> CompletedCharacters
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{
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get
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{
|
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lock (_lock)
|
||||
{
|
||||
return new List<string>(_completedCharacters);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
lock (_lock)
|
||||
{
|
||||
_completedCharacters = new List<string>(value);
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
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|
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public List<string> RemainingCharacters
|
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{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
lock (_lock)
|
||||
{
|
||||
return new List<string>(_remainingCharacters);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
lock (_lock)
|
||||
{
|
||||
_remainingCharacters = new List<string>(value);
|
||||
}
|
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}
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}
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public RotationPhase Phase
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{
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get
|
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{
|
||||
lock (_lock)
|
||||
{
|
||||
return _phase;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set
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{
|
||||
lock (_lock)
|
||||
{
|
||||
_phase = value;
|
||||
}
|
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}
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}
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public DateTime PhaseStartTime
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{
|
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get
|
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{
|
||||
lock (_lock)
|
||||
{
|
||||
return _phaseStartTime;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
lock (_lock)
|
||||
{
|
||||
_phaseStartTime = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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public string ErrorMessage
|
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{
|
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get
|
||||
{
|
||||
lock (_lock)
|
||||
{
|
||||
return _errorMessage;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
lock (_lock)
|
||||
{
|
||||
_errorMessage = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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|
||||
public DateTime? RotationStartTime
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
lock (_lock)
|
||||
{
|
||||
return _rotationStartTime;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
lock (_lock)
|
||||
{
|
||||
_rotationStartTime = value;
|
||||
}
|
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}
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}
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public bool HasQuestBeenAccepted
|
||||
{
|
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get
|
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{
|
||||
lock (_lock)
|
||||
{
|
||||
return _hasQuestBeenAccepted;
|
||||
}
|
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}
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set
|
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{
|
||||
lock (_lock)
|
||||
{
|
||||
_hasQuestBeenAccepted = value;
|
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}
|
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}
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}
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public uint? LastKnownQuestState
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
lock (_lock)
|
||||
{
|
||||
return _lastKnownQuestState;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
lock (_lock)
|
||||
{
|
||||
_lastKnownQuestState = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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